Русский
Интеграции
Powered By GitBook
2D-модель в TRIK Studio Junior
Интерфейс и работа с 2D-моделью (интерактивным режимом имитационного моделирования) в TRIK Studio Junior почти полностью совпадает с интерфейсом и работой в TRIK Studio:
Отличительной особенностью является только элемент «Кубик» на панели редактирования модели мира.

Редактирование модели мира

Редактирование модели мира осуществляется с помощью соответствующей панели.
Название
Описание
Горячая клавиша
Курсор
Переключение в режим выбора.
1
Стена
Добавление на сцену препятствия в виде стены.
При добавлении с нажатой клавишей Shift стена помещается либо под прямым углом, либо под углом в 45° относительно границ окна. Отображается стена в виде «кирпичной» линии. При касании такой линии датчиком касания или при попадании в зону действия датчиком расстояния происходит срабатывание сенсора. Робот не может проехать сквозь стену.
2
Добавление на сцену препятствия в виде кубика
3
Мяч
Добавление на сцену препятствия в виде мяча. При касании тележки он отскакивает на некоторое расстояние.
4
Линия
Добавление на сцену прямой линии.
При добавлении линии с нажатой клавишей Shift линия помещается либо под прямым углом, либо под углом в 45° относительно границ окна. На линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе.
Можно настраивать цвет и толщину линии.
5
Кривая Безье
Добавление на сцену линии с возможностью закругления. На линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе. Можно настраивать цвет и толщину линии.
6
Прямоугольник
Добавление на сцену прямоугольника. Можно настраивать цвет и толщину линий прямоугольника, а также цвет его заливки.
7
Эллипс
Добавление на сцену эллипса. Можно настраивать цвет и толщину линий эллипса, а также цвет его заливки.
8
Стилус
Рисование линии мышью.
На нарисованную линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе.
Можно настраивать цвет и толщину линий.
9
Добавление на сцену готового фона.
0

Кубик

Элемент «Кубик» позволяет создавать упражнения в виде игр-головоломок, в которой «Исполнителю» необходимо расставить ящики по обозначенным местам лабиринта.
Last modified 3mo ago