Интеграции

Класс «marker»

Предоставляет доступ к рисованию маркером заданного цвета на полу. Доступен только в режиме 2D модели.

Метод

Описание

down

Начать рисование маркером заданного цвета на полу. При движении робота в двумерной модели за ним будет оставаться цветная линия. Если был установлен маркер другого цвета, он будет заменен.

up

Закончить рисование маркером.

isDown

Возвращает true, если маркер активен, false- если нет.

setDown

Вызывает метод down("black"), или up() в зависимости от аргумента.

down

Начать рисование маркером заданного цвета на полу. При движении робота в двумерной модели за ним будет оставаться цветная линия. Если был установлен маркер другого цвета, он будет заменен.

Синтаксис

Python
JavaScript
Python
brick.marker().down(color)
brick.marker().down("color")
JavaScript
brick.marker().down(color)
brick.marker().down("color")

Пример

Python
JavaScript
Python
brick.marker().down("blue")
JavaScript
brick.marker().down("blue")

up

Закончить рисование маркером.

Синтаксис

Python
JavaScript
Python
brick.marker().up()
JavaScript
brick.marker().up()

isDown

Возвращает true, если маркер активен, false- если нет.

Синтаксис

Python
JavaScript
Python
brick.marker().isDown()
JavaScript
brick.marker().isDown();

setDown

Вызывает метод down("black"), или up() в зависимости от аргумента.

Синтаксис

Python
JavaScript
Python
brick.marker().setDown(True) # Вызывает brick.marker().down("black")
brick.marker().setDown(False) # Вызывает brick.marker().up()
JavaScript
brick.marker().setDown(true) // Вызывает brick.marker().down("black")
brick.marker().setDown(false) // Вызывает brick.marker().up()