# 2D-модель

Интерактивный режим имитационного моделирования — отличительная особенность TRIK Studio. В нем команды не передаются роботу, а исполняются для виртуальной модели, отображающейся на экране. Для платформ [ТРИК](https://help.trikset.com/trik/about), [Lego EV3](https://help.trikset.com/ev3/about) и [Lego NXT](https://help.trikset.com/nxt/about) — это трехколесная тележка.

![Трехколесная тележка для конструктора ТРИК](https://thumb.tildacdn.com/tild3334-3831-4364-a537-626466373232/-/resize/60x/-/format/webp/trik-robot.png)

Изначально робот находится в бесконечном пустом пространстве, а у пользователя есть возможность расставлять препятствия в виде стен, рисовать цветные линии и области на полу.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5MauJ6XOadH2lojjQp%2F-M5Mc1SNy8LFJvmjQbbe%2Fnew-world.gif?alt=media\&token=793e808a-e7fe-4c33-892f-4dc019784b2c)

При этом эмулируется работа большинства реальных датчиков конструктора. Например, датчика касания, ультразвукового датчика расстояния, датчиков цвета и света для NXT, компас и гироскоп для EV3, инфракрасного и ультразвукового датчиков расстояния, датчика касания и датчика освещённости для ТРИК.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5Mc31qOvmFIV-73AYu%2F-M5Mdlk7MqkOxzLTeO6H%2Fsensors.gif?alt=media\&token=6b539751-1b9f-46e1-8fb0-bb2045a82994)

Двумерная модель может иметь устройства, недоступные на реальном роботе. Например, возможность рисовать цветные линии маркером на полу. Внешний вид и набор устройств двумерной модели зависит от выбранной платформы.

Режим двумерной модели полезен для отладки программ и в случае отсутствия реального робота.

## Работа со сценой <a href="#work-with-scene" id="work-with-scene"></a>

| Комбинация клавиш | Описание действия               |
| ----------------- | ------------------------------- |
| Ctrl+Колесо мыши  | Увелечение / уменьшение сцены.  |
| Shift+Колесо мыши | Прокрутка сцены по горизонтали. |

Для переключения между режимами «Таскания сцены» и «Выделения» воспользуйтесь [контестным меню](#kontekstnoe-menyu).

## Окно двумерной модели <a href="#window" id="window"></a>

Для открытия окна 2D-модели необходимо нажать кнопку <img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6331-4436-a263-623265663033/2d-model.svg" alt="" data-size="original"> на панели инструментов или в [настройках](https://help.trikset.com/settings#robots) выбрать пункт «2D-модель».

![Режим двумерной модели для робота ТРИК](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M56jRd_WRde_vWc3Hh8%2F-M56slFxZOloWbC-3Dsp%2F2d-model.png?alt=media\&token=2aa048f3-9d6e-4760-a677-87dd53ad99dc)

Элементы окна 2D-модели:

* [Панель редактирования мира](#editor-world)
* [Сетка](#grid)
* [Линейка](#ruler)
* [Кнопка возврата на старт](#return-to-start)
* [Кнопка «Старт/стоп»](#start-stop)
* [Панель управления скоростью](#speed-control)
* [Настройки модели](#panel-nastroiki-modeli)
  * [Эмулятор экрана и кнопок робота](#emulyator-ekrana)
  * [Управление портами](#ports)
  * [Управление моторами](#panel-upravleniya-motorami)
  * [Управление физикой робота](#upravlenie-fizikoi-robota)
  * [Параметры модели](#parametry-modeli)
* [Всплывающее меню робота](#fast-settings)

## **Редактирование модели мира** <a href="#editor-world" id="editor-world"></a>

Редактирование модели мира осуществляется с помощью соответствующей панели.

|                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Название                   | Описание                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Горячая клавиша |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------: |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild3763-3237-4833-a164-393534336437/-/resize/65x/-/format/webp/57ef89a9ee81c1577fb1.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                           | **Курсор**                 | Переключение в режим выбора.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |        1        |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild3564-6138-4364-a232-326133336338/-/resize/65x/-/format/webp/2d_wall.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                                        | **Стена**                  | <p>Добавление на сцену препятствия в виде стены.</p><p></p><p>При добавлении с нажатой клавишей <code>Shift</code> стена помещается либо под прямым углом, либо под углом в 45<strong>°</strong> относительно границ окна. Отображается стена в виде «кирпичной» линии.<br><br>При касании такой линии датчиком касания или при попадании в зону действия датчиком расстояния происходит срабатывание сенсора. Робот не может проехать сквозь стену.</p> |        2        |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild3834-6235-4536-a330-626336613166/-/resize/65x/-/format/webp/can.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                                            | **Банка**                  | Добавление на сцену препятствия в виде банки                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |        3        |
| <p></p><p><img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M4sugQcLXAKp8464rUv%2F-M4sxiS_RcmyFhBUiINS%2Fball.jpg?alt=media&#x26;token=c5bcfaef-4692-40ef-bc80-61bc5eae23fe" alt="" data-size="line"></p><p></p> | **Мяч**                    | Добавление на сцену препятствия в виде мяча. При касании тележки он отскакивает на некоторое расстояние.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |        4        |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild6331-3031-4161-b430-623435333135/-/resize/65x/-/format/webp/2d_ruler.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                                       | **Линия**                  | <p>Добавление на сцену прямой линии.</p><p></p><p>При добавлении линии с нажатой клавишей <code>Shift</code> линия помещается либо под прямым углом, либо под углом в 45<strong>°</strong> относительно границ окна.<br><br>На линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе.</p><p></p><p>Можно <a href="#editor-line">настраивать</a> цвет и толщину линии.</p>                                                   |        5        |
| <img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3232-4431-a636-383235306539/2d_bezier.svg" alt="" data-size="line">                                                                                                                                                                | **Кривая Безье**           | <p>Добавление на сцену линии с возможностью закругления.<br><br>На линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе.<br><br>Можно <a href="#editor-line">настраивать</a> цвет и толщину линии.</p>                                                                                                                                                                                                                     |        6        |
| <img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6166-4638-a465-643132613331/2d_rectangle.svg" alt="" data-size="line">                                                                                                                                                             | **Прямоугольник**          | <p>Добавление на сцену прямоугольника.<br><br>Можно <a href="#editor-line">настраивать</a> цвет и толщину линий прямоугольника, а также цвет его заливки.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                            |        7        |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild3038-3963-4733-b130-656566616134/-/resize/65x/-/format/webp/2d_ellipse.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                                     | **Эллипс**                 | <p>Добавление на сцену эллипса.<br><br>Можно <a href="#editor-line">настраивать</a> цвет и толщину линий эллипса, а также цвет его заливки.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |        8        |
| <img src="https://thumb.tildacdn.com/tild3363-6336-4332-b434-636563633334/-/resize/65x/-/format/webp/2d_pencil.png" alt="" data-size="line">                                                                                                                                      | **Стилус**                 | <p>Рисование линии мышью.<br></p><p>На нарисованную линию могут реагировать датчики света и цвета, расположенные на виртуальном роботе.</p><p></p><p>Можно <a href="#editor-line">настраивать</a> цвет и толщину линий.</p>                                                                                                                                                                                                                              |        9        |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M4sugQcLXAKp8464rUv%2F-M4szSQsE4pf9785VlvE%2Fimage.jpg?alt=media&#x26;token=7807dbea-7d00-49da-ac25-a889f9172d40" alt="" data-size="line">                     | [**Картинка**](#add-image) | Добавление на сцену готового фона.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |                 |
| ![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS-1508421016%2Fuploads%2FNttF909c5tb5TdxCgcY1%2F2022-09-12_17-53-40.png?alt=media\&token=e937351d-4a19-4571-a031-5089379ebbe8)                                      | **Text**                   | Добавление [текстового поля](#tekstovoe-pole)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |        0        |

### Редактор линий, стилуса и эллипса <a href="#editor-line" id="editor-line"></a>

При выделении линии, кривой Безье, стилуса, прямоугольника или эллипса появляется всплывающее окно, позволяющее настраивать их цвет и толщину.

У инструментов эллипс и прямоугольник есть возможность закрасить внутреннюю область заданным цветом. Также можно редактировать размеры, форму и положение выделенных геометрических объектов.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5MZgksTbLBf3hibho5%2F-M5MalKr6MyxrR1YPFj8%2Fline-settings.gif?alt=media\&token=2e38c433-1fe7-4870-9919-f473e8d7d074)

### Работа с фоном <a href="#add-image" id="add-image"></a>

Помимо инструментов рисования различных геометрических объектов,  поддержана возможность загрузки нескольких готовых изображений из файла.

При включенной сетке изображения автоматически выравниваются по ней при перетаскивании.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-MWe61VAO3SgVdFtuxGs%2F-MWeDAbl4o9-ZBICHe38%2Fupload-imgs.gif?alt=media\&token=1972545a-a83e-4be8-8f67-053a1314096d)

Если выделить изображение, его можно будет переместить, изменить размеры и настроить следующие параметры:&#x20;

| Свойство                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Описание                                                                                                                                                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5aW-Gafv4jMKvFHLHJ%2F-M5abBX5f9fcgm1j0YFF%2F%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8.png?alt=media&#x26;token=41fb0127-eaad-4992-9965-b06dda4bb9c2" alt="" data-size="original"> | **Картинка не будет включена в файл сохранения**. При открытии текущего проекта на другом компьютере или переименовании файла с картинкой изображение в 2D-модели пропадёт.                               |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5aW-Gafv4jMKvFHLHJ%2F-M5aaLqdYiDfB6rZg4GY%2F%D0%A1%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B9.png?alt=media&#x26;token=8d49c030-e8c2-4649-bcf9-267e2e20ba0c" alt="" data-size="original">       | **Картинка будет запакована в проект.** Будьте внимательны, это значительно увеличит размер файла сохранения. Однако при открытии проекта на другом компьютере, изображение останется в двумерной модели. |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5aW-Gafv4jMKvFHLHJ%2F-M5abjd3kxIxy5D4QFkG%2F%D1%84%D0%BE%D0%BD%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8.png?alt=media&#x26;token=b94eebe6-ee37-48d4-a12f-f0c32bb223a0" alt="" data-size="original">                                     | **Изображение будет на переднем плане.** Робот видит это изображение с помощью сенсоров.                                                                                                                  |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5aW-Gafv4jMKvFHLHJ%2F-M5acA6OXDX7O1Hzkwcq%2F%D1%84%D0%BE%D0%BD%20%D1%81%20%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B9.png?alt=media&#x26;token=cd3ff3ff-1619-4d99-bfce-bcd5e501ea01" alt="" data-size="original">                                           | **Изображение будет на заднем плане.** Робот не видит это изображение.                                                                                                                                    |
| <img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5aW-Gafv4jMKvFHLHJ%2F-M5acaP28Qp5uE8Eb0gz%2F%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C.png?alt=media&#x26;token=264d08b9-4668-44e7-8b39-64c07ae4a0e9" alt="" data-size="original">                                                             | **Изменить картинку...** Заменить изображение на выбранное через диалоговое окно.                                                                                                                         |

## Панель настройки модели

Для открытия панели с настройками нажмите кнопку справа от [сцены](https://help.trikset.com/interface#editor-window-1):

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M0TcfWx1gGjxu_z0SBq%2F-M0ToOtEaLULVrhG0vij%2Fpanel-settings-robot-open.gif?alt=media\&token=5e75d515-664e-4e2e-896e-baaedbb4ad24)

На данной панели располагаются:

* [Эмулятор экрана](#emulyator-ekrana)
* [Панель управления портами](#ports)
* [Панель управления моторами](#motors)
* [Параметры управления физикой робота](#upravlenie-fizikoi-robota)
* [Параметры модели](#parametry-modeli)

### Эмулятор экрана

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M4wvDN8TUyzWofXWf_E%2F-M4xZUpk0veLG8LwCP7y%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80.png?alt=media\&token=87e0bd1f-eff0-4b39-8054-36e365793d53)

Эмулятор экрана и кнопок робота отображает вывод программы на экран робота и позволяет эмулировать нажатие на его кнопки (кликом мыши по соответствующей кнопке на роботе).

### Панель управления портами <a href="#ports" id="ports"></a>

Панель управления портами позволяет менять конфигурацию и расположение сенсоров модели робота.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M4sugQcLXAKp8464rUv%2F-M4t-iFc3zLtQmO6z0-4%2FSettings_Sensors.jpg?alt=media\&token=88f19856-f0d2-413f-a5fe-f18321c7e5b2)\
\
Для каждого порта можно выбрать интересующий датчик, и он автоматически добавится на сцену.

При изменении конфигурации сенсоров из настроек сенсоры в двумерной модели автоматически подстраиваются. При этом будет считаться, что сенсор соединен с роботом. То есть при движении иконки робота сенсоры будут двигаться вместе с ним, даже если они находятся на некотором расстоянии от модели робота.

Рядом с ультразвуковым или инфракрасным датчиком отображается серый конус, обозначающий область, в которой этот датчик будет регистрировать препятствия.

#### Поворот и перемещение сенсоров

Для каждого порта можно выбрать интересующий датчик, и он автоматически добавится на сцену. Добавленные сенсоры всегда закреплены на роботе, их можно перемещать и вращать.

При вращении с нажатой клавишей `Shift` сенсор поворачивается либо под прямым углом, либо под углом в 45° относительно границ окна.

![](https://thumb.tildacdn.com/tild6161-6163-4135-a662-323663303030/-/resize/352x/-/format/webp/sensor-settings-in-2.png)

### Панель управления моторами

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M51aD2KneNEj7TZ4Kyg%2F-M51bt7N9Qyp3oy-BjNS%2F%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_.png?alt=media\&token=a3893067-02e1-4e5b-8e27-bbb07237ef16)

Панель управления моторами позволяет задать, какой из портов моторов будет соответствовать левому и правому колесам.

### Управление физикой робота

<div align="left"><img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M51aD2KneNEj7TZ4Kyg%2F-M51bfhzJlgtHscDMbUZ%2F%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png?alt=media&#x26;token=d8cd9c18-c6dd-44c4-b7c5-4e1c95f0b0c8" alt=""></div>

* **Реалистичная физика** точнее эмулирует силы, действующие на робота: он поворачивает при столкновении со стеной, разгоняется с ускорением и т. д.
* **Реалистичные сенсоры** — включить / выключить эмуляцию неточной работы сенсоров.
* **Реалистичные моторы** — включить / выключить эмуляцию неточной работы моторов.

### Параметры модели

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M51aD2KneNEj7TZ4Kyg%2F-M51b_d-ywJNm0I_hPrd%2F%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C.png?alt=media\&token=5fc0dd1d-6527-4c0d-9a1a-738383920156)

Отображение параметров модели робота:

* диаметра колеса,
* высоты робота,
* ширины робота,
* массы робота.

## Контекстное меню

Также функции двумерной модели доступны при нажатии на правую кнопку мыши на сцене.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M4xduy-yFUw9BDW10Ir%2F-M4xgVYsI3I45GJXF_3m%2F%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E.png?alt=media\&token=fe0749f3-aed4-4df1-b3f9-29344cbecfce)

| Пункт меню                        | Описание                                                                                                            |
| --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Режим таскания сцены**          | Позволяет перемещать сцену с роботом, стенами и линиями при клике и перетаскивании на свободный участок сцены.      |
| **Режим выделения**               | Позволяет выделять группу стен, линий и других частей модели при клике и перетаскивании на свободный участок сцены. |
| **Сохранить модель мира...**      | Сохранение нарисованной сцены в виде XML-файла, который потом может быть загружен и использован в другом проекте.   |
| **Загрузить модель мира…**        | Загрузка ранее сохранённой модели мира.                                                                             |
| **Очистить всё**                  | Удаление всех стен и цветных линий. Робот при этом остаётся на сцене.                                               |
| **Очистить пол от следов робота** | Удаление всех цветных линий, нарисованных маркером робота. Остальные элементы остаются на сцене.                    |

## Сетка <a href="#grid" id="grid"></a>

Включение отображения на сцене сетки и привязка стен к её узлам. Слайдер позволяет настроить размер сетки.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M57PZ7qhAYpB7XkRcG6%2F-M57UedqglROvvpfTZFi%2Fgrid.gif?alt=media\&token=d51bedff-17cd-4a0e-88c0-10bbc312961c)

## Панель управления скоростью <a href="#speed-control" id="speed-control"></a>

Панель управления скоростью позволяет задать скорость симуляции.

При выборе низкой скорости одной секунде модельного времени соответствует несколько секунд реального, при выборе высокой скорости — наоборот.

Здесь же отображается текущее модельное время, прошедшее с запуска программы. Оно может отличаться от реального времени (зависит от настроек скорости и возможностей компьютера).

## Линейка <a href="#ruler" id="ruler"></a>

Линейка показывает расстояния на сцене, в сантиметрах (относительно размера робота).

## Кнопка возврата на старт <a href="#return-to-start" id="return-to-start"></a>

Кнопка возврата на старт устанавливает робота в исходное положение, задаваемое красным крестиком на сцене.

Крестик можно вращать вокруг своей оси, выделив его и таская конец появившейся стрелки. Так задаётся начальное направление робота.

При добавлении с нажатой клавишей «Shift» стрелка крестика помещается либо под прямым углом, либо под углом в 4&#x35;**°** относительно границ окна.

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M57PZ7qhAYpB7XkRcG6%2F-M57VIHQR4ZCmjd6Af5Z%2Freturn-to-start.gif?alt=media\&token=d77a5262-642c-4087-af8d-cc3306c0a797)

## Кнопка «Старт / стоп» <a href="#start-stop" id="start-stop"></a>

&#x20;<img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5MZgksTbLBf3hibho5%2F-M5M_VSksM6NJQ36co5_%2F2d_run.png?alt=media&#x26;token=d8c70e49-1bdf-4574-881b-5431f6aef776" alt="" data-size="original"> Запуск программы.

<img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M5MZgksTbLBf3hibho5%2F-M5M_YIzTxZLXV96tyTI%2F2d_stop.png?alt=media&#x26;token=7746259b-c777-4bde-9c2e-3b77f62a42b0" alt="" data-size="original"> Остановка программы.

## Всплывающее меню робота <a href="#fast-settings" id="fast-settings"></a>

![](https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS%2F-M57PZ7qhAYpB7XkRcG6%2F-M57W3l4er-c0aZG4ysE%2F2D-10.png?alt=media\&token=11f9a756-0483-429f-af80-43306b0d62e5)

Всплывающее меню управления роботом появляется при его выделении.

| Элемент                     | Описание                                                                                                                       |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Следование за роботом**   | При включённом режиме сцена автоматически перемещается, выставляя робот в центр, если он выезжает за границы видимого участка. |
| **Возврат робота**          | Возврат робота на исходную позицию, обозначаемую красным крестиком.                                                            |
| **Изменение толщины следа** | Изменение толщины следа, оставляемого роботом при рисовании маркером.                                                          |

## Текстовое поле

С помощью текстового поля удобно создавать виртуальные миры и описывать задание прям в них. Также можно использовать для комментариев или обозначения названий отдельных элементов. Редактировать поле можно с помощью html разметки, используя теги \<b>**жирный**\</b>, \<i>*курсив\</i>* и другие.

<figure><img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS-1508421016%2Fuploads%2Fr4s3RIgYv6IgLyMqzo4c%2FTRIK%20Studio%202022.2%20%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%20%5B%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%5D%202022-09-12%2015-43-53.gif?alt=media&#x26;token=8fbed225-b5f5-4c26-bca5-6a37ac15a2ac" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Как работать с текстовым полем

1\)     В панели редактирование мира выберите иконку Text (прямоугольник с буквами ABC), либо используйте горячую клавишу 0.

2\)     Нажмите на удобное место на экране, должно появиться текстовое поле

3\)     Для редактирования текста необходимо нажать правой кнопкой мыши в центральную часть текстового поля (прямоугольник в центре, чуть выше блока с текстом)

4\)     Выбрать пункт «Редактор» в появившемся контекстном меню

5\)     Ввести необходимый текст

6\)     Снова правой кнопкой мыши нажать в центральную часть текстового поля

7\)     В появившемся контекстном меню выбрать пункт Save

<figure><img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS-1508421016%2Fuploads%2FswjRz0lgWd79dmcKAalC%2FScreenRecorderProject3.gif?alt=media&#x26;token=ce348329-865b-4604-b195-a15250fac01b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Чтобы редактировать текст можно использовать HTML разметку. Для того, чтобы она сработала необходимо использовать теги в виде <тег>ваш текст\</тег>

Доступные теги

| Тег      | Функция           |
| -------- | ----------------- |
| \<b>     | Жирный шрифт      |
| \<i>     | Курсив            |
| \<u>     | Подчеркивание     |
| \<s>     | Зачеркнутый тест  |
| \<sup>   | Надстрочный текст |
| \<sub>   | Подстрочный текст |
| \<big>   | Большой шрифт     |
| \<small> | Маленький шрифт   |

<figure><img src="https://2170735180-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-M-9YMGCK0ySSnTAiseS-1508421016%2Fuploads%2FWcUXDFieQ885KB3hSDPH%2FScreenRecorderProject4.gif?alt=media&#x26;token=24c00de5-760a-4e55-be3f-fa75e6b91cf7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
