Съемка изображений на камеру ТРИК и использование их в TRIK Studio
Внимание! Данная функциональность находится в тестовом режиме. Для её использования необходимо установить тестовую версию прошивки. Будем рады вашим отзывам и предложениям по данной функциональности. Пишите в службу поддержки с примечанием «Тест работы с изображениями в TRIK Studio».
Разработка алгоритма в неизменных условиях позволяет быстрее его отладить и протестировать, а также оценить и сравнить качество работы алгоритма и его модификаций. Это особенно важно для алгоритмов компьютерного зрения, когда любое, даже малое, движение камеры значительно меняет условия съемки и, как результат, захваченное изображение.
В данной статье будет рассказано как снять изображения на камеру контроллера ТРИК, выгрузить эти данные на компьютер и использовать их в TRIK Studio для разработки и отладки алгоритмов компьютерного зрения.
Съемка изображений на контроллере ТРИК
Внимание! Подключите камеру в порт «video2» до включения контроллера.
1. В меню контроллера выберите пунктТестирование → Камера
.

2. На экране отобразится изображение, снятое на камеру. Оно будет сохранено во внутреннюю память контроллера.

Для того чтобы сделать ещё фотографии, необходимо нажать на контроллере кнопку «Выход» (крестик) и вновь выбрать пункт меню Камера
.
Выгрузка изображений через веб-интерфейс ТРИК
1. Подключите контроллер ТРИК к компьютеру.
Подключение контроллера ТРИК к компьютеру и смартфону2. В адресной строке браузера введите IP-адрес контроллера. Откроется веб-интерфейс ТРИК.
Веб-интерфейс контроллера ТРИК3. Перейдите на вкладку «Images» и нажмите «Download all», чтобы скачать архив с изображениями.

4. Перейдите в папку со скаченным архивом и разархивируйте его. Теперь вы можете отобрать те изображения, которые лучше всего подходят для разработки и тестирования текущего алгоритма.
Использование изображений в TRIK Studio
1. Откройте в TRIK Studio настройки робота.
Как открыть настройки робота?2. В открывшемся окне выберите Модель робота → 2D-модель
и пропишите путь к загруженным ранее изображениям.

3. Теперь при вызове getPhoto будут последовательно подгружаться изображения из указанной папки.
Функция getPhoto
Пример программы
1. Скачайте файл на компьютер или создайте новый проект и скопируйте код:
var main = function()
{
var msCount = 2000;
for (var i = 0; i< 5; i++) { // вывести последовательно на экран контроллера 5 изображений
brick.display().show(getPhoto(), 160, 120, "rgb32");
brick.display().redraw();
script.wait(msCount);
}
return;
}
2. Запустите код в режиме отладки, используя в качестве режима исполнения программы двумерную модель. На дисплее контроллера будут последовательно выводиться изображения.

Last updated
Was this helpful?