LogoLogo
TRIK StudioTRIKLego EV3Lego NXT
Русский
Русский
  • Справочный центр ТРИК
  • TRIK Studio
    • О TRIK Studio
      • Как узнать версию TRIK Studio
    • Начало работы и создание проекта
    • Интерфейс TRIK Studio
      • Главное меню TRIK Studio
      • Работа с графиками
      • Как открыть настройки робота?
      • Как изменить язык интерфейса TRIK Studio?
    • Настройки TRIK Studio
    • 2D-модель
      • Гибкая настройка 2D-модели
      • Добавление ограничений в 2D-модель
        • Примеры задания ограничений
    • Программирование на визуальном языке
      • Добавление и удаление блоков
      • Общие блоки
      • Связи между блоками
      • Синтаксис выражений в блоках
        • Типы языка TRIK Studio
          • Массив
        • Лексемы языка TRIK Studio
        • Операторы языка TRIK Studio
        • Константы
        • Сенсорные переменные
        • Встроенные функции
      • Редактирование свойств элементов
      • Подпрограммы
    • Программирование на текстовом языке
    • Упражнения
    • Сторонние утилиты
      • PuTTY
      • WinSCP
    • Горячие клавиши в TRIK Studio
    • Сбои из-за антивирусов
      • Антивирус Avast блокирует TRIK Studio. Что делать?
  • TRIK Studio Junior
    • О TRIK Studio Junior
      • Как узнать версию TRIK Studio Junior
    • Начало работы и создание проекта в TRIK Studio Junior
    • Интерфейс TRIK Studio Junior
      • Как заменить изображение «Исполнителя» в TRIK Studio Junior?
    • 2D-модель в TRIK Studio Junior
    • Настройки TRIK Studio Junior
    • Программирование на визуальном языке в TRIK Studio Junior
      • Добавление и удаление блоков в TRIK Studio Junior
      • Блоки в TRIK Studio Junior
      • Связи между блоками в TRIK Studio Junior
      • Синтаксис выражений в блоках в TRIK Studio Junior
      • Редактирование свойств элементов в TRIK Studio Junior
      • Подпрограммы в TRIK Studio Junior
    • Упражнения в TRIK Studio Junior
  • Интеграции
    • PyCharm
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из PyCharm
    • Sublime Text
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из Sublime Text
      • Загрузка программ на нескольких роботов ТРИК из Sublime Text
    • VSCode
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из VSCode
      • Загрузка программ на нескольких роботов ТРИК из VSCode
  • Контроллер ТРИК
    • О контроллере ТРИК
      • Скриншот экрана контроллера ТРИК
    • Обновление встроенного программного обеспечения контроллера ТРИК
      • Как узнать версию встроенного ПО контроллера ТРИК?
    • Меню контроллера ТРИК
    • Подключения по Wi-Fi к контроллеру ТРИК
      • Подключение контроллера ТРИК к компьютеру и смартфону
      • Подключение контроллера ТРИК к TRIK Studio
      • Взаимодействие контроллеров ТРИК
        • Пример решения задачи по взаимодействию двух роботов
    • Подключение к контроллеру ТРИК с помощью UART
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер ТРИК
    • Программирование ТРИК на визуальном языке
      • Блоки ТРИК
      • Сенсорные переменные для контроллера ТРИК
    • Программирование ТРИК на Python и JavaScript
      • Объект «brick»
        • Класс «accelerometer»
        • Класс «battery»
        • Класс «colorSensor»
        • Класс «display»
        • Класс «encoder»
        • Класс «gyroscope»
        • Класс «keys»
        • Класс «led»
        • Класс «lineSensor»
        • Класс «motor»
        • Класс «objectSensor»
        • Класс «marker»
        • Класс «sensor»
        • Класс «irCamera»
      • Объект «script»
      • Объект «mailbox»
      • Объект «gamepad»
      • Объект «Threading»
      • Функция getPhoto
      • Функция include
    • Веб-интерфейс контроллера ТРИК
    • Подключение устройств к ТРИК и работа с ними
      • Подключение и работа с видеомодулем
      • Тестирование подключенных к контроллеру ТРИК устройств
      • Настройка работы USB-камеры с контроллером ТРИК
      • Съемка изображений на камеру ТРИК и использование их в TRIK Studio
      • Работа с аккумулятором и зарядным устройством
  • Контроллер LEGO EV3
    • O LEGO EV3
    • Подключение контроллера LEGO EV3 к TRIK Studio
    • Блоки LEGO EV3
    • Сенсорные переменные для контроллера LEGO EV3
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер LEGO EV3
    • Программирование LEGO EV3 для Virtual Robotics Toolkit в TRIK Studio
  • Контроллер LEGO NXT
    • О LEGO NXT
    • Прошивка контроллера LEGO NXT
    • Подключение контроллера LEGO NXT к TRIK Studio
    • Блоки LEGO NXT
    • Сенсорные переменные для контроллера LEGO NXT
    • Программирование LEGO NXT на C
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер LEGO NXT
  • Квадрокоптер Пионер
    • О квадрокоптере Геоскан Пионер
    • Блоки квадрокоптера Геоскан Пионер
  • TRIK Gamepad
    • О TRIK Gamepad
      • Приложение TRIK Gamepad
      • Утилита TRIK Gamepad
    • Управление роботом с пульта
  • Feedback
    • Действия при неправильной работе TRIK Studio или контроллера ТРИК
    • Задать вопрос
    • trikset.com
Powered by GitBook
On this page
  • Бинарные операторы
  • Унарные операторы
  • Оператор присваивания
  • Оператор возврата значения
  • Пустой оператор
  • Пример

Was this helpful?

Export as PDF
  1. TRIK Studio
  2. Программирование на визуальном языке
  3. Синтаксис выражений в блоках

Операторы языка TRIK Studio

PreviousЛексемы языка TRIK StudioNextКонстанты

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

  1. .

  2. .

  3. .

  4. .

Бинарные операторы

​Title

​Title

​Title

+

Сложение

Применимо к вещественным и целым значениям. Результат целый,

если оба аргумента целые, иначе вещественный.

-

Вычитание

Применимо к вещественным и целым значениям. Результат целый, если оба аргумента целые, иначе вещественный.

*

Умножение

Применимо к вещественным и целым значениям. Результат целый, если оба аргумента целые, иначе вещественный.

/

Деление

Применимо к вещественным и целым значениям. Результат вещественный.

//

Целочисленное деление

Применимо к целым значениям. Результат целый.

^

Возведение в степень

Применимо к вещественным и целым значениям. Результат вещественный.

%

Остаток от деления

Применим к целым значениям. Результат целый.

&

Побитовое «и»

Применимо к целым значениям. Результат целый.

|

Побитовое «или»

Применимо к целым значениям. Результат целый.

>>, <<

Побитовые сдвиги вправо и влево

Применимы к целым значениям. Результат целый.

..

Конкатенация

Применим к строковым значениям. Результат — строка.

>=, >, <, <=

Операции сравнения

Применимы к целым и вещественным значениям. Результат булевый.

==

Операция проверки равенства

Применима к значениям любых типов. Результат булевый.

~=, !=, '~=', '!='

Операция проверки неравенства

Применима к значениям любых типов. Результат булевый. Альтернативные способы записи операции не различаются по смыслу.

and, &&

Логическое «и»

Применимо к целым, вещественным и булевым значениям. Результат булевый. Альтернативные способы записи операции по смыслу не различаются.

or, ||

Логическое «или»

Применимо к целым, вещественным и булевым значениям. Результат булевый. Альтернативные способы записи операции по смыслу не различаются.

Унарные операторы

​Title

​Title

​Title

-

Арифметический унарный минус

Применим к целым и вещественным значениям. Результат целый или вещественный (в зависимости от типа аргумента).

~

Побитовое «не»

Применимо к целым значениям. Результат целый.

not

Логическое «не»

Применимо к булевым, целым, вещественным и строковым значениям, результат булевый (0 или пустая строка считается false, всё остальное — true).

#

Оператор взятия длины

Применим к строковым значениям. Результат целый.

Оператор присваивания

Имеет следующий вид:

переменная1, переменная2, …, переменнаяN = выражение1, выражение2, …, выражениеN

В самом простом виде переменная = выражение.

Оператор возврата значения

Записывается как обычное выражение и должен находиться в конце блока операторов.

Пустой оператор

Записывается как ;.

Пример

Блок операторов с двумя операторами присваивания и оператором возврата значения:

a, b = 1, 2; -- оператор присваивания и пустой оператор
c = 3; -- оператор присваивания и пустой оператор
a + b + c -- оператор возврата значения
Бинарные операторы
Унарные операторы.
Оператор присваивания
Оператор возврата значения
Пустой оператор