# Класс «display»

Предоставляет доступ к дисплею робота.

{% hint style="info" %}
Размер экрана: 240\*320 пикселей.
{% endhint %}

| Метод                                                                                   | Описание                                                                                                                              |
| --------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [addLabel](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#addlabel)               | Вывести на экран указанный текст, начиная с указанной координаты.                                                                     |
| [clear](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#clear)                     | Очистить окно для рисования.                                                                                                          |
| [drawArc](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#drawarc)                 | Нарисовать дугу эллипса, вписанного в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. |
| [drawEllipse](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#drawellipse)         | Нарисовать эллипс, вписанный в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту.        |
| [drawLine](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#drawline)               | Нарисовать линию с началом и концом в заданных координатах.                                                                           |
| [drawPoint](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#drawpoint)             | Нарисовать точку в заданных координатах.                                                                                              |
| [drawRect](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#drawrect)               | Нарисовать прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту.                            |
| [hide](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#hide)                       | Закрыть и очистить окно для рисования.                                                                                                |
| [redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)                   | Перерисовать окно для рисования. Изменения в окне произойдут только после вызова этого метода.                                        |
| [removeLabels](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#removelabels)       | Удалить с экрана весь текст, добавленный на него вызовами метода «addLabel».                                                          |
| [setBackground](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#setbackground)     | Установить фон экрана в указанный цвет.                                                                                               |
| [setPainterColor](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#setpaintercolor) | Установить цвет кисти, которой рисуются графические примитивы.                                                                        |
| [setPainterWidth](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#setpainterwidth) | Установить толщину кисти, которой рисуются графические примитивы, в пикселях.                                                         |
| [show](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#show)                       | Вывести на дисплей контроллера изображение, сформированное в одномерном массиве.                                                      |
| [showImage](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#showimage)             | Вывести на экран изображение, предварительно загруженное на робот.                                                                    |

## addLabel

Вывести на экран указанный текст в указанные координаты. Если в указанных координатах уже был текст, он будет заменён новым.

Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().addLabel("text", x, y, size)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().addLabel("text", x, y, size);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать:

* `text` — выводимый текст,
* `x`, `y` — координаты экрана.
* `size` – размер шрифта в пикселях (необязательный параметр, по-умолчанию шрифт размером 20 пикселей).

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().addLabel('Привет, мир!', 1, 1, 20)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().addLabel('Привет, мир!', 1, 1);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## clear

Очистить окно для рисования.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().clear()
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().clear();
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## drawArc

Нарисовать дугу эллипса, вписанного в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawArc(x, y, l, h, from, to)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```
brick.display().drawArc(x, y, l, h, from, to);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать:

* `x`, `y` — координаты левого верхнего угла прямоугольника на экране,
* `l` — ширина прямоугольника,
* `h` — высота прямоугольника,
* `from` — начальный угол, ограничивающий дугу,
* `to` — конечный угол, ограничивающий дугу.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawArc(0, 0, 10, 10, 20, 50)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawArc(0, 0, 10, 10, 20, 50);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## drawEllipse

Нарисовать эллипс, вписанный в прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawEllipse(x, y, l, h, filled)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawEllipse(x, y, l, h, filled);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать:

* `x`, `y` — координаты левого верхнего угла прямоугольника,
* `l` — ширина прямоугольника,
* `h` — высота прямоугольника,
* `filled` — заливать фигуру или нет, по умолчанию `false`

  &#x20;

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawEllipse(0, 0, 10, 10, True)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawEllipse(0, 0, 10, 10, true);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## drawLine

Нарисовать линию с началом и концом в заданных координатах. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawLine(x0, y0, x1, y1)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawLine(x0, y0, x1, y1);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать:

* `x0`, `y0` — координаты начала линии,
* `x1`, `y1` — координаты конца линии.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawLine(0, 0, 10, 10)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawLine(0, 0, 10, 10);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## drawPoint

Нарисовать точку в заданных координатах. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawPoint(x, y)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawPoint(x, y);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать координаты точки `x`, `y`.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawPoint(10, 10)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```
brick.display().drawPoint(10, 10);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## drawRect

Нарисовать прямоугольник с левым верхним углом в указанных координатах и имеющий заданную ширину и высоту. Изменения на дисплее произойдут только после вызова метода «[redraw](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#redraw)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```
brick.display().drawRect(x, y, l, h, filled)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```
brick.display().drawRect(x, y, l, h, filled);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметров необходимо указать:

* `x`, `y` — координаты левого верхнего угла прямоугольника,
* `l` — ширина прямоугольника,
* `h` — высота прямоугольника,
* `filled` — заливать фигуру или нет, по умолчанию `false`

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().drawRect(0, 0, 10, 10, True)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().drawRect(0, 0, 10, 10, true);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## hide

Закрыть и очистить окно для рисования.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```
brick.display().hide()
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().hide();
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## redraw

Перерисовать окно для рисования. Изменения на дисплее произойдут только после вызова этого метода.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```
brick.display().redraw()
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().redraw();
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## removeLabels

Удалить с экрана весь текст, добавленный на него вызовами метода «[addLabel](/trik/programming-code/object-brick/class-display.md#addlabel)».

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```
brick.display().removeLabels()
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().removeLabels();
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## setBackground

Установить фон экрана в указанный цвет.

Возможные цвета:

* white,
* red, darkRed,
* green, darkGreen,
* blue, darkBlue,
* cyan, darkCyan,
* magenta, darkMagenta,
* yellow, darkYellow,
* gray, darkGray, lightGray,
* black.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setBackground("color")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setBackground("color");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметра необходимо указать цвет.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setBackground("red")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setBackground("red");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## setPainterColor

Установить цвет кисти, которой рисуются графические примитивы.

Возможные цвета:

* white,
* red, darkRed,
* green, darkGreen,
* blue, darkBlue,
* cyan, darkCyan,
* magenta, darkMagenta,
* yellow, darkYellow,
* gray, darkGray, lightGray,
* black.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setPainterColor("color")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setPainterColor("color");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметра необходимо указать цвет.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setPainterColor("red")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setPainterColor("red");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## setPainterWidth

Установить толщину кисти, которой рисуются графические примитивы, в пикселях.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setPainterWidth(d)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setPainterWidth(d);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметра необходимо указать толщину `d`.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().setPainterWidth(5)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().setPainterWidth(5);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## show

Вывести на дисплей контроллера изображение, преобразованное из однородного массива данных.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().show(array, width, height, format)
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().show(array, width, height, format)
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

Параметры:

* `array` — одномерный целочисленный массив, имеющий размеры `width`×`height`
* `width` и `height` — ширина и высота изображения соответственно
* В качестве параметра **format** необходимо передать формат, в котором представлен каждый элемент массива. Сейчас поддержаны форматы: «rgb32», «grayscale8», «rgb888».

#### Пример

Примеры использования `show()` на изображении, снятом с использованием функции [`getPhoto()`](/trik/programming-code/function-getphoto.md).

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
#rgb32
photo = getPhoto()
brick.display().show(photo, 160, 120, "rgb32")
script.wait(5000)

#rgb888
pic = []
photo = getPhoto()
l = len(photo)
for i in range(l):
    p = photo[i]
    pic.append((p&0xff0000)>>16)
    pic.append((p&0xff00)>>8)
    pic.append((p&0xff))

brick.display().show(pic, 160, 120, "rgb888")
script.wait(5000);                           

#grayscale8                                   
pic = []                                      
photo = getPhoto()
l = len(photo)                        
for i in range(l):                    
    p = photo[i]                  
    pic.append(((p&0xff0000)>>18) + ((p&0xff00)>>10) + ((p&0xff)>>2))               
                                         
                                              
brick.display().show(pic, 160, 120, "grayscale8")
script.wait(5000)

```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
//rgb32
var photo = getPhoto();
brick.display().show(photo, 160, 120, "rgb32");
script.wait(5000);

//rgb888
pic = []
photo = getPhoto();
l = photo.length;
for (i = 0; i < l; i++) {
    var p = photo[i];
    pic.push((p&0xff0000)>>16);
    pic.push((p&0xff00)>>8);
    pic.push((p&0xff));
}
brick.display().show(pic, 160, 120, "rgb888");
script.wait(5000);                            

//grayscale8                                   
pic = []                                      
photo = getPhoto();
l = photo.length;                             
for (i = 0; i < l; i++) {                     
        var p = photo[i];                     
        pic.push(((p&0xff0000)>>18) + ((p&0xff00)>>10) + ((p&0xff)>>2));                
}                                             
                                              
brick.display().show(pic, 160, 120, "grayscale8");
script.wait(5000);
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

## showImage

Вывести на экран изображение, предварительно загруженное на робот.

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().showImage("imagePath")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().showImage("imagePath");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

В качестве параметра необходимо указать имя файла с изображением (в форматах BMP, GIF, JPG, JPEG, PNG, PBM, PGM, PPM, TIFF, XBM, XPM), путь указывается либо абсолютным, либо относительно папки trik.

#### Пример

{% tabs %}
{% tab title="Python" %}

```python
brick.display().showImage("media/trik_smile_sad.png")
```

{% endtab %}

{% tab title="JavaScript" %}

```javascript
brick.display().showImage("media/trik_smile_sad.png");
```

{% endtab %}
{% endtabs %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://help.trikset.com/trik/programming-code/object-brick/class-display.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
