LogoLogo
TRIK StudioTRIKLego EV3Lego NXT
Русский
Русский
  • Справочный центр ТРИК
  • TRIK Studio
    • О TRIK Studio
      • Как узнать версию TRIK Studio
    • Начало работы и создание проекта
    • Интерфейс TRIK Studio
      • Главное меню TRIK Studio
      • Работа с графиками
      • Как открыть настройки робота?
      • Как изменить язык интерфейса TRIK Studio?
    • Настройки TRIK Studio
    • 2D-модель
      • Гибкая настройка 2D-модели
      • Добавление ограничений в 2D-модель
        • Примеры задания ограничений
    • Программирование на визуальном языке
      • Добавление и удаление блоков
      • Общие блоки
      • Связи между блоками
      • Синтаксис выражений в блоках
        • Типы языка TRIK Studio
          • Массив
        • Лексемы языка TRIK Studio
        • Операторы языка TRIK Studio
        • Константы
        • Сенсорные переменные
        • Встроенные функции
      • Редактирование свойств элементов
      • Подпрограммы
    • Программирование на текстовом языке
    • Упражнения
    • Сторонние утилиты
      • PuTTY
      • WinSCP
    • Горячие клавиши в TRIK Studio
    • Сбои из-за антивирусов
      • Антивирус Avast блокирует TRIK Studio. Что делать?
  • TRIK Studio Junior
    • О TRIK Studio Junior
      • Как узнать версию TRIK Studio Junior
    • Начало работы и создание проекта в TRIK Studio Junior
    • Интерфейс TRIK Studio Junior
      • Как заменить изображение «Исполнителя» в TRIK Studio Junior?
    • 2D-модель в TRIK Studio Junior
    • Настройки TRIK Studio Junior
    • Программирование на визуальном языке в TRIK Studio Junior
      • Добавление и удаление блоков в TRIK Studio Junior
      • Блоки в TRIK Studio Junior
      • Связи между блоками в TRIK Studio Junior
      • Синтаксис выражений в блоках в TRIK Studio Junior
      • Редактирование свойств элементов в TRIK Studio Junior
      • Подпрограммы в TRIK Studio Junior
    • Упражнения в TRIK Studio Junior
  • Интеграции
    • PyCharm
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из PyCharm
    • Sublime Text
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из Sublime Text
      • Загрузка программ на нескольких роботов ТРИК из Sublime Text
    • VSCode
      • Запуск 2D-модели в TRIK Studio из VSCode
      • Загрузка программ на нескольких роботов ТРИК из VSCode
  • Контроллер ТРИК
    • О контроллере ТРИК
      • Скриншот экрана контроллера ТРИК
    • Обновление встроенного программного обеспечения контроллера ТРИК
      • Как узнать версию встроенного ПО контроллера ТРИК?
    • Меню контроллера ТРИК
    • Подключения по Wi-Fi к контроллеру ТРИК
      • Подключение контроллера ТРИК к компьютеру и смартфону
      • Подключение контроллера ТРИК к TRIK Studio
      • Взаимодействие контроллеров ТРИК
        • Пример решения задачи по взаимодействию двух роботов
    • Подключение к контроллеру ТРИК с помощью UART
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер ТРИК
    • Программирование ТРИК на визуальном языке
      • Блоки ТРИК
      • Сенсорные переменные для контроллера ТРИК
    • Программирование ТРИК на Python и JavaScript
      • Объект «brick»
        • Класс «accelerometer»
        • Класс «battery»
        • Класс «colorSensor»
        • Класс «display»
        • Класс «encoder»
        • Класс «gyroscope»
        • Класс «keys»
        • Класс «led»
        • Класс «lineSensor»
        • Класс «motor»
        • Класс «objectSensor»
        • Класс «marker»
        • Класс «sensor»
        • Класс «irCamera»
      • Объект «script»
      • Объект «mailbox»
      • Объект «gamepad»
      • Объект «Threading»
      • Функция getPhoto
      • Функция include
    • Веб-интерфейс контроллера ТРИК
    • Подключение устройств к ТРИК и работа с ними
      • Подключение и работа с видеомодулем
      • Тестирование подключенных к контроллеру ТРИК устройств
      • Настройка работы USB-камеры с контроллером ТРИК
      • Съемка изображений на камеру ТРИК и использование их в TRIK Studio
      • Работа с аккумулятором и зарядным устройством
  • Контроллер LEGO EV3
    • O LEGO EV3
    • Подключение контроллера LEGO EV3 к TRIK Studio
    • Блоки LEGO EV3
    • Сенсорные переменные для контроллера LEGO EV3
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер LEGO EV3
    • Программирование LEGO EV3 для Virtual Robotics Toolkit в TRIK Studio
  • Контроллер LEGO NXT
    • О LEGO NXT
    • Прошивка контроллера LEGO NXT
    • Подключение контроллера LEGO NXT к TRIK Studio
    • Блоки LEGO NXT
    • Сенсорные переменные для контроллера LEGO NXT
    • Программирование LEGO NXT на C
    • Запуск программ и их загрузка на контроллер LEGO NXT
  • Квадрокоптер Пионер
    • О квадрокоптере Геоскан Пионер
    • Блоки квадрокоптера Геоскан Пионер
  • TRIK Gamepad
    • О TRIK Gamepad
      • Приложение TRIK Gamepad
      • Утилита TRIK Gamepad
    • Управление роботом с пульта
  • Feedback
    • Действия при неправильной работе TRIK Studio или контроллера ТРИК
    • Задать вопрос
    • trikset.com
Powered by GitBook
On this page
  • Аналоговые датчики
  • Конфигурация портов для аналоговых датчиков
  • Сервоприводы
  • Силовые моторы
  • Цифровые датчики
  • Конфигурация портов для цифровых датчиков
  • Энкодеры
  • Гироскоп
  • Акселерометр
  • Камера

Was this helpful?

Export as PDF
  1. Контроллер ТРИК
  2. Подключение устройств к ТРИК и работа с ними

Тестирование подключенных к контроллеру ТРИК устройств

PreviousПодключение и работа с видеомодулемNextНастройка работы USB-камеры с контроллером ТРИК

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

На контроллере ТРИК вы можете протестировать подключенные к нему устройства:

  1. .

  2. .

  3. .

  4. .

  5. .

  6. .

Для этого зайдите в меню «Тестирование».

Внимание! Для тестирования устройства необходимо сначала его подключить к определенному порту.

Аналоговые датчики

Для запуска тестирования аналоговых датчиков выберите соответствующий пункт в списке.

Конфигурация портов для аналоговых датчиков

Порт

Конфигурация

A1–A2

Инфракрасный датчик расстояния. Пределы значений: 8–80 см.

A3–A4

Датчик касания. Значения: 0 — отсутствие нажатия, 1 — нажатие.

A5–A6

Датчик освещенности. Пределы значений: 0–100. 0 — белый, 100 — черный. Датчик должен быть установлен на расстоянии 8–15 мм от поверхности.

Сервоприводы

1. Для запуска тестирования сервоприводов выберите соответствующий пункт в списке.

2. Выберите порт, к которому подключен сервопривод. Сервоприводы подключаются к портам S1-S3.

3. Нажмите кнопку «Ввод» на контроллере для подачи питания на сервопривод.

4. Если прибавить мощность с помощью кнопки «Вправо», сервопривод будет крутиться по часовой стрелке.

5. Если убавить — против часовой стрелки.

Силовые моторы

1. Для запуска тестирования силовых моторов выберите соответствующий пункт в списке.

2. Выберите порт, к которому подключен мотор. Моторы подключаются к портам M1–M4.

3. Нажмите кнопку «Ввод» на контроллере для подачи питания на мотор.

4. Если прибавить мощность с помощью кнопки «Вправо», моторы будут крутиться вперед.

5. Если убавить — назад.

Внимание! Если мотор крутится не в ту сторону, достаточно поменять направление тока — отсоединить силовой провод и вставить другой стороной.

Цифровые датчики

Для запуска тестирования цифровых датчиков выберите соответствующий пункт в списке.

Конфигурация портов для цифровых датчиков

Порт

Конфигурация

D1–D2

Ультразвуковой датчик расстояния. Пределы значений: 8–250 см.

Внимание! Если датчик выдает -1, значит он либо слишком далеко от предмета, либо слишком близко к нему.

Энкодеры

1. Для запуска тестирования энкодеров выберите соответствующий пункт в списке.

2. Подсоедините колеса к моторам с помощью втулки.

3. Для тестирования работоспособности энкодера необходимо покрутить колесо вперед-назад и посмотреть изменения показаний энкодеров.

Внимание! Энкодеры инкрементальные. При прокрутке мотора значение энкодера может быть как отрицательным, так и положительным.

Гироскоп

1. Для запуска тестирования гироскопа выберите соответствующий пункт в списке.

2. Для тестирования работоспособности гироскопа необходимо изменить положение робота в пространстве и посмотреть изменения показаний.

Внимание! Все показания в милиградусах.

Акселерометр

1. Для запуска тестирования гироскопа выберите соответствующий пункт в списке.

2. Для тестирования работоспособности акселерометра необходимо изменить положение робота в пространстве и посмотреть изменения показаний.

Внимание! Все показания в милиградусах.

Камера

1. Для запуска тестирования подключенной камеры выберите соответствующий пункт в списке.

2. При правильно работающей камере, на экран должно выдаваться изображение.

Аналоговые датчики
Сервоприводы.
Силовые моторы
Цифровые датчики
Энкодеры
Гироскоп
Акселерометр
Камера.